<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Механос - Гоночные треки]]></title>
		<link>http://forum.mehanos.ru/</link>
		<description><![CDATA[Механос - http://forum.mehanos.ru]]></description>
		<pubDate>Sun, 17 May 2026 10:11:01 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[UnityMotors - реальная физика]]></title>
			<link>http://forum.mehanos.ru/thread-38.html</link>
			<pubDate>Sat, 22 Dec 2012 22:28:01 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.mehanos.ru/thread-38.html</guid>
			<description><![CDATA[Трасса <span style="font-weight: bold;">UnityMotors</span>, первая трасса, в подготовке которой наша команда не может похвастаться особым участием, но эта трасса знаменита другим - она входила в состав автомобильного учебника <a href="http://unity3d.com/gallery/demos/demo-projects" target="_blank">CarTutorial</a>, в котором впервые в истории <a href="http://www.unity3d.com" target="_blank">Unity3D.com</a> был представлен удобный пример того, как можно близко к реальности посчитать силы действующие на колесо автомобиля в пятне контакта. Раннее Unity3D предлагали использовать <a href="http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-WheelCollider.html" target="_blank">Wheel Collider</a>, настройки которого были довольно простыми и не давали возможности более тонко регулировать процессы, протекающие в пятне контакта колеса с опорой.<br />
<br />
В примере использовалась так называемая <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hans_B._Pacejka" target="_blank">волшебная формула Ханса Пасейки</a>(eng), суть которой сводилась к вычислению части силы, образованной в результате давления, создаваемого весом автомобиля на колесо в пятне контакта, которая будет преобразована в толкающую это колесо силу, с учетом различной степени проскальзывания колеса (Slip ratio) относительно опоры, во время его вращения. Так же бралась в расчет и степень отклонения направления движения колеса от направления движения автомобиля, это так называемый угол проскальзывания (Slip angle). Так вот, эта самая формула, несмотря на ее внешнюю сложность, отлично подошла для использования в компьютерных моделях, так как она дает возможность считать 50 раз в секунду на 4 колеса силы действующие на них в пятнах контакта, и при этом производительности компьютера хватает на все остальное. Есть множество других моделей расчетов, но у них либо проблемы с точностью, либо неизвестно где и как подбирать начальные данные для их настройки, либо расчет 1 секунды вращения колеса занимает 5 часов, что является препятствием, для использования в симуляторах реального времени. <br />
<br />
В те времена у нас уже были подходы, которыми мы пытались привести расчеты движения автомобиля к норме, но CarTutorial показал более перспективный подход, наподобие которого и была переписана часть кода физики. Потом было много изменений, и даже полной замены движка, но основная концепция - использование формул Ханса Пасейки не изменилась.<br />
<br />
Добавлением этой трассы, мы хотели бы оставить в памяти те времена, когда в проекте все только начиналось.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Трасса <span style="font-weight: bold;">UnityMotors</span>, первая трасса, в подготовке которой наша команда не может похвастаться особым участием, но эта трасса знаменита другим - она входила в состав автомобильного учебника <a href="http://unity3d.com/gallery/demos/demo-projects" target="_blank">CarTutorial</a>, в котором впервые в истории <a href="http://www.unity3d.com" target="_blank">Unity3D.com</a> был представлен удобный пример того, как можно близко к реальности посчитать силы действующие на колесо автомобиля в пятне контакта. Раннее Unity3D предлагали использовать <a href="http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-WheelCollider.html" target="_blank">Wheel Collider</a>, настройки которого были довольно простыми и не давали возможности более тонко регулировать процессы, протекающие в пятне контакта колеса с опорой.<br />
<br />
В примере использовалась так называемая <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hans_B._Pacejka" target="_blank">волшебная формула Ханса Пасейки</a>(eng), суть которой сводилась к вычислению части силы, образованной в результате давления, создаваемого весом автомобиля на колесо в пятне контакта, которая будет преобразована в толкающую это колесо силу, с учетом различной степени проскальзывания колеса (Slip ratio) относительно опоры, во время его вращения. Так же бралась в расчет и степень отклонения направления движения колеса от направления движения автомобиля, это так называемый угол проскальзывания (Slip angle). Так вот, эта самая формула, несмотря на ее внешнюю сложность, отлично подошла для использования в компьютерных моделях, так как она дает возможность считать 50 раз в секунду на 4 колеса силы действующие на них в пятнах контакта, и при этом производительности компьютера хватает на все остальное. Есть множество других моделей расчетов, но у них либо проблемы с точностью, либо неизвестно где и как подбирать начальные данные для их настройки, либо расчет 1 секунды вращения колеса занимает 5 часов, что является препятствием, для использования в симуляторах реального времени. <br />
<br />
В те времена у нас уже были подходы, которыми мы пытались привести расчеты движения автомобиля к норме, но CarTutorial показал более перспективный подход, наподобие которого и была переписана часть кода физики. Потом было много изменений, и даже полной замены движка, но основная концепция - использование формул Ханса Пасейки не изменилась.<br />
<br />
Добавлением этой трассы, мы хотели бы оставить в памяти те времена, когда в проекте все только начиналось.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Imola - Автодром Энцо и Дино Феррари]]></title>
			<link>http://forum.mehanos.ru/thread-36.html</link>
			<pubDate>Tue, 13 Nov 2012 22:44:15 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.mehanos.ru/thread-36.html</guid>
			<description><![CDATA[<i class="icon-cog"></i> Этот быстрый опасный трек был построен в небольшом итальянском городке Имола и основал его никто иной как знаменитый <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%80%D0%B8,_%D0%AD%D0%BD%D1%86%D0%BE" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Энцо Феррари</span></a>, который назвал его в честь своего сына и основал в сотне километров от завода. <br />
<br />
Когда Энцо присоединился к большинству, автодром был переименован в "Автодром Энцо и Дино Феррари", что. согласитесь, длинновато, поэтому данное сооружение в наших файлах проходит под рабочим именем Имола. <br />
<br />
Рекорд трассы, естественно, принадлежит команде Феррари, и естественно Шумахеру Михаэлю, преодолевшему ее за <span style="font-weight: bold;">1 минуту и 19.664 секунды</span> в 2004 году.<br />
<br />
<i class="icon-map-marker"></i> Карта трассы (<a href="http://static.mehanos.ru/images/maps/imola-track-topview.jpg" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">картинка побольше</span></a>), где флагом указан старт:<br />
<br />
<img src="http://static.mehanos.ru/images/maps/imola-small.jpg" border="0" alt="[Изображение: imola-small.jpg]" /><br />
<br />
<br />
<i class="icon-cog"></i> Длинна трека 4,933 км<br />
<br />
<i class="icon-cog"></i> Поворотов 17, на изображении указанные повороты носят такие имена<ul>
<i class="icon-icon-share-alt"></i> <span style="font-weight: bold;">1.</span> Traguardo<br />
<i class="icon-icon-share-alt"></i> <span style="font-weight: bold;">2.</span> Tamburello (Тамбурелло) - на этом повороте потеряли здоровье многие чемпионы, он стал последним для <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0,_%D0%90%D0%B9%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%BD" target="_blank">Айртона Сенны</a>, после чего повороту изменили геометрию.<br />
<i class="icon-icon-share-alt"></i> <span style="font-weight: bold;">3.</span> Villeneuve (Вильнев) - после аварии <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BE,_%D0%A0%D1%83%D0%B1&#8203;%D0%B5%D0%BD%D1%81_%D0%93%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B2%D0%B5%D1%88" target="_blank">Рубенса Баррикелло</a>, поворот был переделан в шикану, одновременно таже судьба постигла и поворот Tamburello.<br />
<i class="icon-icon-share-alt"></i> <span style="font-weight: bold;">4.</span> Tosa<br />
<i class="icon-icon-share-alt"></i> <span style="font-weight: bold;">5.</span> Piratella<br />
<i class="icon-icon-share-alt"></i> <span style="font-weight: bold;">6.</span> Acque Minerale<br />
<i class="icon-icon-share-alt"></i> <span style="font-weight: bold;">7.</span> Variante Alta<br />
<i class="icon-icon-share-alt"></i> <span style="font-weight: bold;">8.</span> Rivazza<br />
<i class="icon-icon-share-alt"></i> <span style="font-weight: bold;">9.</span> Variante Bassa<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<i class="icon-cog"></i> Если вы считаете, что карту можно улучшить, а может от чего-то необходимо избавиться, то возьмите (<a href="http://static.mehanos.ru/images/maps/imola-track-topview.jpg" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">картинку побольше</span></a>) и укажите необходимые точки. Далее кидайте ее в форум для обсуждения вашей находки.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<i class="icon-cog"></i> Этот быстрый опасный трек был построен в небольшом итальянском городке Имола и основал его никто иной как знаменитый <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%80%D0%B8,_%D0%AD%D0%BD%D1%86%D0%BE" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Энцо Феррари</span></a>, который назвал его в честь своего сына и основал в сотне километров от завода. <br />
<br />
Когда Энцо присоединился к большинству, автодром был переименован в "Автодром Энцо и Дино Феррари", что. согласитесь, длинновато, поэтому данное сооружение в наших файлах проходит под рабочим именем Имола. <br />
<br />
Рекорд трассы, естественно, принадлежит команде Феррари, и естественно Шумахеру Михаэлю, преодолевшему ее за <span style="font-weight: bold;">1 минуту и 19.664 секунды</span> в 2004 году.<br />
<br />
<i class="icon-map-marker"></i> Карта трассы (<a href="http://static.mehanos.ru/images/maps/imola-track-topview.jpg" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">картинка побольше</span></a>), где флагом указан старт:<br />
<br />
<img src="http://static.mehanos.ru/images/maps/imola-small.jpg" border="0" alt="[Изображение: imola-small.jpg]" /><br />
<br />
<br />
<i class="icon-cog"></i> Длинна трека 4,933 км<br />
<br />
<i class="icon-cog"></i> Поворотов 17, на изображении указанные повороты носят такие имена<ul>
<i class="icon-icon-share-alt"></i> <span style="font-weight: bold;">1.</span> Traguardo<br />
<i class="icon-icon-share-alt"></i> <span style="font-weight: bold;">2.</span> Tamburello (Тамбурелло) - на этом повороте потеряли здоровье многие чемпионы, он стал последним для <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0,_%D0%90%D0%B9%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%BD" target="_blank">Айртона Сенны</a>, после чего повороту изменили геометрию.<br />
<i class="icon-icon-share-alt"></i> <span style="font-weight: bold;">3.</span> Villeneuve (Вильнев) - после аварии <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BE,_%D0%A0%D1%83%D0%B1&#8203;%D0%B5%D0%BD%D1%81_%D0%93%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B2%D0%B5%D1%88" target="_blank">Рубенса Баррикелло</a>, поворот был переделан в шикану, одновременно таже судьба постигла и поворот Tamburello.<br />
<i class="icon-icon-share-alt"></i> <span style="font-weight: bold;">4.</span> Tosa<br />
<i class="icon-icon-share-alt"></i> <span style="font-weight: bold;">5.</span> Piratella<br />
<i class="icon-icon-share-alt"></i> <span style="font-weight: bold;">6.</span> Acque Minerale<br />
<i class="icon-icon-share-alt"></i> <span style="font-weight: bold;">7.</span> Variante Alta<br />
<i class="icon-icon-share-alt"></i> <span style="font-weight: bold;">8.</span> Rivazza<br />
<i class="icon-icon-share-alt"></i> <span style="font-weight: bold;">9.</span> Variante Bassa<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<i class="icon-cog"></i> Если вы считаете, что карту можно улучшить, а может от чего-то необходимо избавиться, то возьмите (<a href="http://static.mehanos.ru/images/maps/imola-track-topview.jpg" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">картинку побольше</span></a>) и укажите необходимые точки. Далее кидайте ее в форум для обсуждения вашей находки.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Остров - Island]]></title>
			<link>http://forum.mehanos.ru/thread-35.html</link>
			<pubDate>Mon, 12 Nov 2012 11:50:39 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.mehanos.ru/thread-35.html</guid>
			<description><![CDATA[<i class="icon-cog"></i> Кому не хотелось бы уйти от рутины, чтобы не надолго поселиться на берегу лазурного моря, лучше всего в бухте, не знающей волнения, где-то на экваторе, неподалеку от леса где много диких обезьян? Но не тут-то было! Остров то есть, но вместо изображения морской звезды на пляже, приходится сжимать баранку в спортивном автомобиле по определению лишенном кондиционера! Зато, в отличие от многих других треков, здесь вы будете жать на педаль газа почти всю гонку.<br />
<br />
<i class="icon-cog"></i> Длинна трека 4.7км, покрытие грунтовая дорога с песчаным участком.<br />
<br />
<i class="icon-map-marker"></i> Карта трассы (<a href="http://static.mehanos.ru/images/maps/island-track-topview.jpg" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">картинка побольше</span></a>), где флагом указан старт, стрелкой направление движения:<br />
<br />
<img src="http://static.mehanos.ru/images/maps/island-small.jpg" border="0" alt="[Изображение: island-small.jpg]" /><br />
<br />
<i class="icon-cog"></i> Карта создавалась специально для работ по настройке резины способной компромиссно держаться за грунтовку и песчаные поверхности, для чего на карте есть метров 300 песчаного участка трассы. На карте можно срезать ехать и по берегу, но тогда резина должна быть для песка, а она на остальной части трассы будет не так эффективна.<br />
<br />
<i class="icon-cog"></i> Если вы считаете, что карту можно улучшить, а может от чего-то необходимо избавиться, то возьмите (<a href="http://static.mehanos.ru/images/maps/island-track-topview.jpg" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">картинку побольше</span></a>) и укажите необходимые точки. Далее кидайте ее в форум для обсуждения вашей находки.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<i class="icon-cog"></i> Кому не хотелось бы уйти от рутины, чтобы не надолго поселиться на берегу лазурного моря, лучше всего в бухте, не знающей волнения, где-то на экваторе, неподалеку от леса где много диких обезьян? Но не тут-то было! Остров то есть, но вместо изображения морской звезды на пляже, приходится сжимать баранку в спортивном автомобиле по определению лишенном кондиционера! Зато, в отличие от многих других треков, здесь вы будете жать на педаль газа почти всю гонку.<br />
<br />
<i class="icon-cog"></i> Длинна трека 4.7км, покрытие грунтовая дорога с песчаным участком.<br />
<br />
<i class="icon-map-marker"></i> Карта трассы (<a href="http://static.mehanos.ru/images/maps/island-track-topview.jpg" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">картинка побольше</span></a>), где флагом указан старт, стрелкой направление движения:<br />
<br />
<img src="http://static.mehanos.ru/images/maps/island-small.jpg" border="0" alt="[Изображение: island-small.jpg]" /><br />
<br />
<i class="icon-cog"></i> Карта создавалась специально для работ по настройке резины способной компромиссно держаться за грунтовку и песчаные поверхности, для чего на карте есть метров 300 песчаного участка трассы. На карте можно срезать ехать и по берегу, но тогда резина должна быть для песка, а она на остальной части трассы будет не так эффективна.<br />
<br />
<i class="icon-cog"></i> Если вы считаете, что карту можно улучшить, а может от чего-то необходимо избавиться, то возьмите (<a href="http://static.mehanos.ru/images/maps/island-track-topview.jpg" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">картинку побольше</span></a>) и укажите необходимые точки. Далее кидайте ее в форум для обсуждения вашей находки.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Камилла]]></title>
			<link>http://forum.mehanos.ru/thread-34.html</link>
			<pubDate>Sat, 10 Nov 2012 21:38:45 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.mehanos.ru/thread-34.html</guid>
			<description><![CDATA[<i class="icon-cog"></i> Трек Камилла, это суровые горные складки, стянутые петлей трека, поэтому в нем сконцентрировались многократные перепады высот, бесконечное петляние вокруг ущелий и опасность полета со скал. До финиша здесь доезжают только те, кто уже имеет некоторое понятие, что такое скоростная рулежка, а остальные заканчивают маршрут в прохладной пучине горного озера...<br />
<br />
<i class="icon-map-marker"></i> Карта трассы (<a href="http://static.mehanos.ru/images/maps/kamilla-track-topview.jpg" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">картинка побольше</span></a>), где флагом указан старт:<br />
<br />
<img src="http://static.mehanos.ru/images/maps/kamilla-small.JPG" border="0" alt="[Изображение: kamilla-small.JPG]" /><br />
<br />
<br />
<i class="icon-cog"></i> Этот трек оказался первым, выполненным среди горного ландшафта. Поэтому даже из создателей никто не доехал до первого финиша! Вторая версия учла особо опасные повороты, и обросла отбойниками, заборами и полиэтиленовыми заграждениями. Это снизило опасность, и теперь уже немало людей смогут побывать на финише! <br />
<br />
<i class="icon-cog"></i> Если вы считаете, что карту можно улучшить, а может от чего-то необходимо избавиться, то возьмите (<a href="http://static.mehanos.ru/images/maps/kamilla-track-topview.jpg" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">картинку побольше</span></a>) и укажите необходимые точки. Далее кидайте ее в форум для обсуждения вашей находки.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<i class="icon-cog"></i> Трек Камилла, это суровые горные складки, стянутые петлей трека, поэтому в нем сконцентрировались многократные перепады высот, бесконечное петляние вокруг ущелий и опасность полета со скал. До финиша здесь доезжают только те, кто уже имеет некоторое понятие, что такое скоростная рулежка, а остальные заканчивают маршрут в прохладной пучине горного озера...<br />
<br />
<i class="icon-map-marker"></i> Карта трассы (<a href="http://static.mehanos.ru/images/maps/kamilla-track-topview.jpg" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">картинка побольше</span></a>), где флагом указан старт:<br />
<br />
<img src="http://static.mehanos.ru/images/maps/kamilla-small.JPG" border="0" alt="[Изображение: kamilla-small.JPG]" /><br />
<br />
<br />
<i class="icon-cog"></i> Этот трек оказался первым, выполненным среди горного ландшафта. Поэтому даже из создателей никто не доехал до первого финиша! Вторая версия учла особо опасные повороты, и обросла отбойниками, заборами и полиэтиленовыми заграждениями. Это снизило опасность, и теперь уже немало людей смогут побывать на финише! <br />
<br />
<i class="icon-cog"></i> Если вы считаете, что карту можно улучшить, а может от чего-то необходимо избавиться, то возьмите (<a href="http://static.mehanos.ru/images/maps/kamilla-track-topview.jpg" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">картинку побольше</span></a>) и укажите необходимые точки. Далее кидайте ее в форум для обсуждения вашей находки.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>